Карусели
Карусели (они же wheeling systems, транзитные системы Димитрова) — неполные системы номеров, которые составляются с учетом большего количества номеров, чем выпадает в тираже, однако направлены на то, чтобы поймать определенную категорию.
В случае с полной системой охватывается весь диапазон ставок, соответствующий выбранным числам, а в случае с неполными — только его часть. При таком подходе шанс угадать суперприз уменьшается, однако при совпадении нескольких номеров позволяет окупить расходы на билеты и получить прибыль, затратив при этом в несколько раз меньше денег, чем при оплате ставок по полной системе.
Допустим, мы отобрали 12 номеров для лотереи 6х45.
Чтобы поставить все 12 номеров в обычном случае понадобится 924 комбинации, либо одна развернутая ставка на 12 номеров, равная по цене 924 комбинациям. Дорого, правда? Чтобы удешевить ставку, используются карусели. Платой за это будет то, что пропорционально цене будут снижаться и шансы угадать все номера в одной ставке.
Программа не умеет создавать карусели, да это и не нужно, потому что самые эффективные карусели уже давно лежат в интернете, а расчет одной оптимальной карусели является непростой задачей.
Однако, программа содержит инструмент для хранения шаблонов, проверки эффективности и раскладывания («раскаруселивания») ряда по шаблону карусели в билет.
В комлекте с программой поставляется большое количество оптимальных и проверенных каруселей для лотерей с основным пулом из 5 и 6 номеров.
Нажмите кнопку «Карусели» на командной панели лотерей.
У каждой карусели есть следующие свойства:
- Длина ряда. Если у вас есть, скажем, 12 номеров-фаворитов, которые очень хочется поставить все. Это и есть ряд из 12 номеров.
- Количество номеров в ставке. Это то количество номеров, на которые можно сделать минимальную ставку. Для большинства лотерей это, как правило, 5, 6 или 7 номеров.
- Количество угаданных номеров. Минимальное число номеров, которое должно совпасть из вашего ряда с результатом тиража, чтобы обеспечить гарантированное число угаданных номеров (категорию) карусели.
- Гарантированная категория. Выигрышная категория, которую обеспечивает карусель. Категория не может превышать количество угаданных номеров, в большинстве каруселей она даже меньше, но самые эффективные карусели как раз те, где эти числа совпадают.
- Количество ставок. Количество ставок в карусели.
- GUID. Уникальный идентификатор карусели, он же является именем ini-файла с данными карусели в папке DB\Wheels программы.
Блок «Номера» содержит матрицу карусели — шаблон с порядковыми номерами шаров в ряду.
Например, ряд из семи номеров 6 15 23 30 35 36 49
для карусели с шаблоном:
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 6 | 7 |
1 | 2 | 4 | 6 | 7 |
1 | 2 | 5 | 6 | 7 |
1 | 3 | 4 | 6 | 7 |
1 | 3 | 5 | 6 | 7 |
1 | 4 | 5 | 6 | 7 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 3 | 4 | 5 | 7 |
преобразуется в следующие ставки:
6 |
15 |
23 |
30 |
35 |
---|---|---|---|---|
6 | 15 | 23 | 36 | 49 |
6 | 15 | 30 | 36 | 49 |
6 | 15 | 35 | 36 | 49 |
6 | 23 | 30 | 36 | 49 |
6 | 23 | 35 | 36 | 49 |
6 | 30 | 35 | 36 | 49 |
15 | 23 | 30 | 35 | 36 |
15 | 23 | 30 | 35 | 49 |
Блок «Эффективность» содержит результат проверки карусели. Командная панель блока «Карусели» содержит следующие команды:
Команда | Горячая клавиша | |
---|---|---|
Обновление списка каруселей | F5 | |
Копирование в буфер обмена | Ctrl+C | |
Импорт карусели | Ins | |
Редактирование карусели | F4 | |
Удаление карусели | Ctrl+Del | |
Тестирование карусели | F9 | |
Раскаруселивание ряда |